Tundra Clans
Forschung an einem digitalen Strategiespiel mit Kachelplatzierung, anspruchsvoller Topologie und dynamischen Spielzuständen.
Untersucht wurde, wie sich die Regeln physischer Kachelplatzierung in ein digitales Strategiesystem übertragen lassen, dessen Nachbarschaften, Gebiete und Wertungsbeziehungen sich mit jedem Zug verändern.
- Status
- Forschungsarchiv · IP-Überprüfung
- Zusammenarbeit
- Interne Produktforschung und -entwicklung
- Technologien
- Swift · Spiellogik · Board-Topologie · Produkt-F&E
Ausgangslage
Die Darstellung des Spielbretts war nicht das Hauptproblem. Entscheidend waren Topologieregeln, die korrekt bleiben, wenn Kacheln neue Nachbarschaften bilden, Gebiete schließen und die Bedeutung früherer Züge verändern.
Technische Umsetzung
- 01
Kachelkanten, Rotationen, Nachbarschaften und Gebietskontinuität modellieren.
- 02
Wertung und zulässige Züge auf einem wachsenden Spielbrett deterministisch halten.
- 03
Topologie-Engine und Darstellung trennen, damit das Regelsystem unabhängig getestet werden kann.
Ergebnis
Der Prototyp bestätigte den Ansatz der Topologie-Engine. Die Entwicklung wurde vor einer Veröffentlichung angehalten, bis die Grenzen des geistigen Eigentums geprüft sind.
