Tundra Clans
Թվային tile-placement ռազմավարություն՝ բարդ topology և փոփոխվող խաղադաշտով։
Հետազոտությունը ստուգում էր՝ ինչպես ֆիզիկական թայլերի կանոնները դարձնել թվային ռազմավարություն փոփոխվող հարևանությամբ և տարածքներով։
- Կարգավիճակ
- Հետազոտական արխիվ · IP ստուգում
- Ձևաչափ
- Ներքին արտադրանքի R&D
- Տեխնիկական համատեքստ
- Swift · Game logic · Board topology · Product R&D
Խնդիրը
Բարդությունը դաշտը նկարելը չէր, այլ կանոնների ճշտությունը նոր հարևանությունների և փակվող շրջանների դեպքում։
Ինժեներական աշխատանք
- 01
Մոդելավորել եզրերը, պտույտները և հարևանությունը։
- 02
Պահպանել deterministic քայլերն ու միավորները։
- 03
Topology engine-ը առանձնացնել ներկայացումից։
Արդյունքը
Նախատիպը հաստատեց topology engine-ը։ Մշակումը դադարեցվել է հրապարակումից առաջ՝ IP սահմանների ստուգման համար։