Tundra Clans
پژوهش روی یک بازی راهبردی دیجیتال با چیدمان قطعهها، توپولوژی پیچیده و وضعیتهای پویای صفحه.
این پژوهش بررسی میکرد چگونه قواعد فیزیکی چیدمان قطعهها به سامانهای دیجیتال تبدیل شوند که در آن مجاورت، قلمرو و امتیازدهی با هر حرکت تغییر میکند.
- وضعیت
- بایگانی پژوهش · بررسی مالکیت فکری
- نوع همکاری
- پژوهش و توسعه داخلی محصول
- فناوریها
- Swift · منطق بازی · توپولوژی تخته · تحقیق و توسعه محصول
مسئله
رندر صفحه دشوارترین بخش نبود. چالش اصلی، تعریف قواعد توپولوژی بود که با ایجاد مجاورتهای تازه، بسته شدن مناطق و تغییر اثر حرکتهای قبلی همچنان درست باقی بمانند.
کار مهندسی
- 01
مدلسازی لبه قطعهها، چرخش، مجاورت و پیوستگی مناطق.
- 02
قطعی نگه داشتن امتیازدهی و حرکتهای مجاز روی صفحهای که پیوسته گسترش مییابد.
- 03
جداسازی موتور توپولوژی از نمایش برای آزمون مستقل قواعد.
نتیجه
نمونه اولیه، رویکرد موتور توپولوژی را تأیید کرد. توسعه پیش از انتشار عمومی و تا روشن شدن مرزهای مالکیت فکری متوقف شد.
