Tundra Clans
Recherche sur un jeu de stratégie numérique fondé sur la pose de tuiles, une topologie complexe et des états de plateau dynamiques.
La recherche étudiait la transposition des règles physiques de pose de tuiles vers un système numérique où les relations de voisinage, de territoire et de score évoluent à chaque coup.
- Statut
- Archives de recherche · Examen IP
- Type de mission
- R&D produit interne
- Technologies
- Swift · Logique du jeu · Topologie du plateau · R&D produit
Problème initial
Le rendu du plateau n'était pas la principale difficulté. Il fallait formaliser des règles topologiques qui restent exactes lorsque les tuiles créent de nouveaux voisinages, ferment des zones et modifient la portée des coups précédents.
Mise en œuvre technique
- 01
Modéliser les bords, les rotations, les voisinages et la continuité des zones.
- 02
Conserver un calcul déterministe des scores et des coups autorisés sur un plateau en expansion.
- 03
Séparer le moteur topologique de l'affichage afin de tester les règles indépendamment.
Résultat
Le prototype a validé le moteur de topologie. Le développement a été suspendu avant la sortie publique dans l'attente d'un examen des limites de propriété intellectuelle du produit.
